Hvad er et gestusikon?

Et gestus-ikon er en lille grafik, der vises i nederste højre hjørne af din skærm, når du bruger en app med gestus-understøttelse.Bevægelsesikonet fortæller dig, hvilke bevægelser der er tilgængelige for dig, og hvordan du bruger dem.Hvis bevægelsesikonet for eksempel har en hånd, der holder en iPad, betyder det, at du kan bruge iPadens touchpad til at styre appen.Hvis bevægelsesikonet har to hænder, der ryster, betyder det, at du kan bruge disse hænder til at foretage valg eller bevægelser på skærmen.

Hvad er fordelene ved at bruge gestusikoner?

Der er mange fordele ved at bruge gestusikoner i din app.Bevægelsesikoner kan hjælpe brugere med lettere at interagere med din app, hvilket gør det nemmere for dem at finde det, de leder efter, og giver en mere intuitiv oplevelse.Derudover kan gestusikoner hjælpe dig med at spare på udviklingstid ved at reducere behovet for at oprette brugerdefinerede brugergrænseflader eller animationer.Endelig kan gestusikoner også forbedre det overordnede udseende og følelse af din app ved at give et unikt visuelt element, der adskiller den fra andre apps.

Hvordan kan gestusikoner bruges effektivt?

Bevægelsesikoner kan bruges effektivt på en række måder.For eksempel kan de bruges til at angive, at en bestemt handling er tilgængelig, eller til at give feedback om brugerens aktuelle tilstand.Derudover kan gestusikoner bruges til at forenkle komplekse interaktioner.Endelig kan de hjælpe brugerne med at lære nye opgaver hurtigt. alle disse fordele gør gestusikoner til en vigtig del af brugergrænsefladedesignet.

Hvornår skal gestusikoner bruges?

Hvornår skal gestusikoner bruges?

Bevægelsesikoner kan være en fantastisk måde at angive tilstedeværelsen af ​​en handling eller funktion.De kan også hjælpe brugerne med at forstå, hvordan de interagerer med din app.Når du bruger bevægelsesikoner, skal du sørge for, at de er klare og lette at forstå.

Nogle ting at overveje, når du bruger bevægelsesikoner:

-Hvilken slags bevægelser vil din app kræve?

-Hvor vigtigt er det for brugerne at vide, hvilke handlinger der er tilgængelige?

- Vil brugerne have brug for vejledning for at bruge appen effektivt?

-Vil du have brugerne til at lære nye gestus eller huske gamle?

I sidste ende er det op til dig, som udvikleren bestemmer, hvornår og hvor ofte du vil bruge gestusikoner i dine apps.Men at bruge dem fornuftigt kan gå langt i at gøre dine apps mere brugervenlige og effektive.

Hvor mange forskellige typer gestusikoner er der?

Der er en række bevægelsesikoner tilgængelige i Android.Nogle almindelige inkluderer følgende:

De tre mest almindelige typer gestusikoner er følgende:

- Stryg til venstre for at afvise

- Stryg til højre for at afvise

- Dobbelttryk for at vække enheden

Der er også et par mere specifikke typer, såsom "Ok Google" og "Google Nu".Den fulde liste kan findes her:

.

Hvilken type bevægelser foretrækker folk, når de bruger ikoner?

Der er ikke noget endeligt svar på dette spørgsmål, da folk har en tendens til at have forskellige præferencer, når det kommer til at bruge ikoner.Nogle populære bevægelser, der ofte bruges sammen med ikoner, omfatter dog at stryge til venstre eller højre, trykke og holde og knibe.Det afhænger virkelig af brugerens personlige præference for, hvilken gestus de foretrækker mest.

Forstår folk hele betydningen bag gestusikoner?

Der er ingen universel forståelse af gestusikoner, men de bruges ofte til at formidle specifikke betydninger i kommunikation.Nogle almindelige bevægelser inkluderer at pege, ryste og klappe.Bevægelsesikoner kan også bruges til nonverbal kommunikation såsom kropssprog eller ansigtsudtryk.Det er vigtigt at forstå betydningen bag hvert gestusikon, så du kan bruge dem effektivt i dine samtaler.Her er nogle tips til at forstå gestusikoner:

Peger: Når nogen peger med deres finger, betyder det normalt, at de vil have dig til at være opmærksom på, hvad de siger.Nogle gange vil folk pege på noget på en skærm, når de taler om det.

Ryster: At ryste på hovedet eller hånden betyder "nej" eller "jeg ved det ikke."Det kan også betyde, at du er uenig i en andens mening.For eksempel, hvis nogen siger, at de vil give hånd, kan du ryste på hovedet i stedet, hvis du ikke vil røre ved dem.

Klap: At klappe hænderne sammen betyder normalt "tillykke" eller "tak".Det kan også betyde, at nogen har lavet en sjov joke, eller at noget er spændende.For eksempel, hvis nogen fortæller en sjov historie, kan du klappe sammen med dem efter hver sætning.

Hvordan designer vi bedre gestusikoner i fremtiden?

Der er et par ting, du skal huske på, når du designer bedre gestusikoner.For det første er det vigtigt at tænke over den specifikke kontekst, som gestus skal bruges i.Hvis du for eksempel designer et ikon til en beskedapp, skal du sørge for, at gestus er intuitiv og let at forstå.For det andet, vær opmærksom på detaljer.Sørg for, at alle elementerne i dit gestusikon er klart definerede og læselige på afstand.Vær endelig kreativ!Der er ingen faste regler, når det kommer til at skabe gode gestusikoner, så du er velkommen til at eksperimentere med forskellige designs og teknikker.

Hvad siger forskning om brugen af ​​gestureikoner kontra tekstetiketter?

Der er begrænset forskning i brugen af ​​gestureikoner vs tekstetiketter, men en undersøgelse offentliggjort i "Design Issues" i 2013 viste, at brugere var mere tilbøjelige til at huske og bruge gestureikoner end tekstetiketter.Derudover fandt en undersøgelse offentliggjort i "Interaction Design Journal" i 2016, at brugere var mere tilbøjelige til at interagere med en grænseflade, når den brugte gestusikoner frem for tekstetiketter.Disse undersøgelser tyder på, at brug af gestureikoner kan være mere effektiv til brugerinteraktion.Der er dog behov for yderligere forskning for at bekræfte disse resultater.

Hvem har mest gavn af at bruge gestureikoner – designere eller brugere?

Designere kan drage fordel af at bruge gestusikoner, fordi de kan gøre deres brugergrænseflader mere intuitive og engagerende.Brugere kan på den anden side drage fordel af gestureikoner, fordi de hurtigt og nemt kan få adgang til de funktioner, de har brug for, uden at skulle huske flere knapkombinationer.

Hvad er nogle almindelige problemer med gestusikoner, og hvordan kan de løses?

Der er et par almindelige problemer med gestusikoner.Den ene er, at de kan være svære at se.En anden er, at de kan være svære at bruge.Og endelig kan de nogle gange være langsomme eller hakkende.Alle disse problemer kan løses ved at gøre gestusikonet større, tilføje mere kontrast og gøre det nemmere at se og bruge.

Er der nogen retningslinjer for design af gestusikoner, der fungerer godt på tværs af kulturer og sprog?

Der er ingen hårde og hurtige regler, når det kommer til at designe gestusikoner, men visse retningslinjer kan hjælpe med at gøre dine ikoner mere universelt tiltalende.Sørg for for eksempel at bruge enkle former og undgå alt for udsmykkede designs.Sørg desuden for, at dine ikoner er læselige i små størrelser og på tværs af forskellige sprog.

Hvad kan der ellers gøres for at forbedre brugervenligheden af ​​gestusikoner i vores design?

Der er et par ting, der kan gøres for at forbedre anvendeligheden af ​​gestusikoner i vores designs.En måde er at sikre, at alle de bevægelser, der bruges i dit design, er nemme at lære og huske.En anden er at sikre, at alle de bevægelser, der bruges i dit design, er intuitive og nemme at bruge.Endelig kan det være nyttigt at oprette brugerdefinerede gestusikoner til specifikke anvendelser eller scenarier, så brugerne ved præcis, hvordan de skal interagere med dem.